środa, 27 sierpnia 2014

Road to Night of Champions (great matches #8)

LINK

Road to Night of Champions (great matches #7)

LINK

Road to Night of Champions (great matches #6)

LINK

Road to Night of Champions (great maches #5)

LINK

Road to Night of Champions (great maches #4)

LINK

Road to Night of Champions (great maches #3)

LINK

Road to Night of Champions (great maches #2)

LINK

Road to Night of Champions (great matches #1)


HANNA REGLING (CKM +18 photos)









piątek, 15 sierpnia 2014

WWE2k15: PHOTOS and GAMEPLAY !!!




GAMEPLAY:
https://www.youtube.com/watch?v=gMOyTqeMPeM
https://www.youtube.com/watch?v=C0g4z2vXhvE

GN opublikowało artykuł na temat kolejnych zmian w WWE 2K15 jakie wniesie Visual Concepts wraz przy współpracy z Yuke's. Autor tekstu na wstępie pisze, iż wszystko jest po prostu inne i nie ma innego określenia na tą grę niż symulator wrestlingu. Balans, tempo oraz waga mają znaczenie w grze i są odwzorowaniem rzeczywistości. Wszystko sprowadzać można do tak małych rzeczy jak dokładna wysokość lin gdyż wcześniej nigdy nie było to tak dokładne. Jednak zmiany zaszły również w wielkich rzeczach takie jak nowe systemy i mechanika. Zmiana systemu grapplingu jest tego przykładem. Wcześniej pojedynek zaczynało się od podbiegnięcia do rywala i wykonania mu DDT lub backbreakera, wiadomo nie wygląda to tak w walkach w WWE dlatego zaszły zmiany w grze i kiedy chcesz wykonać grapple w początkowych fazach pojedynku gra zainicjuje nowy system chwytów. Każdy fan wrestlingu wie jak rozpoczyna się pojedynek, zawodnicy poruszają się w prawą stronę i po chwili przechodzą w klasyczny uścisk za szyje, to jest jak zabawa w papier, kamień, nożyce, tu takie trzy opcje zastąpią przyciski, zwycięzca tej mini gierki będzie miał uprzywilejowaną pozycje w klinczu. Następnie gracze będą mieli kolejną szybką gierkę, gdyż poprzez wybór na prawej gałce będą musieli jak najszybciej wybrać pewną opcje z wielu i trzymać ją aż do ustawienia lepszej pozycji dla siebie. Podczas tego czasu gracz który wcześniej zdobył lepszą pozycje może atakować uderzeniami oraz dźwigniami. To o wiele bardziej przypomina rozpoczęcie prawdziwej walki niż wykonanie spine-bustera zaraz po uderzeniu w gong. W początkowych fazach pojedynku nie będzie można wykonywać wszystkich ataków grapplingowych, będą one możliwe do wykonania dopiero po lekkim wymęczeniu przeciwnika. Mówiąc o zwykłych uderzeniach, w WWE 2K14 były one bardzo szybkie jednak w 2K15 będą odpowiednio wyważone a w dodatku będą bardziej celne, to oznacza, że wymiana ataków nie będzie taka energiczna jednak takie właśnie one są w wrestlingu. Grappling przeszedł kolejną kluczową zmianę - cztery pośrednie ataki grapple na prawej gałce zniknęły, teraz gdy wykonujemy atak z klinczu wystarczy nacisnąć lub przytrzymać przycisk do grapple wraz z kierunkiem w którym chcemy wykonać dany atak. Zmianą uległy Irish Whipy, wejścia na narożnik i inne podobne akcje gdyż wszystkie animacje były nagrywane w ringu o prawdziwych wymiarach. W końcu wygląda to jak rzeczywisty pojedynek. W WWE 2K15 pojawi się również nowy system staminy, który będzie odpowiedzialny za nasz sukces w pojedynku. Bieganie w koło ringu aby uciekać przed rywalem może wydawać się zabawne do momentu gdy twój zawodnik wykończy się całkowicie i nie będzie mógł już powrócić do swojej dyspozycji. System staminy prawdopodobnie będzie posiadał trzy mierniki i gdy jeden spadnie do następnego poziomu nasz zawodnik będzie poruszał się wolniej i będzie mniej odporny na otrzymywanie ataków. Stamina będzie miała także znaczenie co do animacji wykonywania finishera znikąd oraz na lecącego rywala. W tym roku waga ma odgrywać znaczenie i Rey Mysterio nie wykona slama Big Showowi. Co do dźwigni  to większych zmian nie zauwżono. Różnice są jednak w animacji odczuwania bólu i przyjmowania akcji.  

Jared2K z forum 2K kilka dni temu odpowiedział na pytanie dotyczące wyglądu zmarłych legend, które nie miały swojego skanu dokonanego przez ich firmę. Jared napisał, iż osoby z Visual Concepts mają takie umiejętności, że zrobią to doskonale za pomocą zdjęć posiadanych przez WWE tak jak robiono to z legendami występującymi w grach NBA.

Na krótkim trailerze który wczoraj został opublikowany zauważyć można:

  • brak oświetlenia nad ringiem, jednak prawdopodobnie jest to tylko efekt screenów z wersji niesfinalizowanej
  • rampa wygląda na dość krótką ale to prawdopodobnie z tej samej przyczyn co punkt wcześniej
  • apron WWE Network
  • fani wyglądają bardzo dobrze i są oni zróżnicowani